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Net Speed Race

ONLINE GAMING

オンラインゲームの回線はPingだけ見ればいい?

ゲームでラグを感じるとき、MbpsだけでもPingだけでも状況のすべては分かりません。回線速度、応答時間、その揺れ、通信中の応答の変化を分けて測ると、条件による違いを整理しやすくなります。

測定方法についてこのサイトについてで、測定値の前提を確認できます。

今の回線品質を測定する

Mbpsだけではゲームの応答性は分からない

Download
ゲーム本体の取得や更新、受信データを扱う速さを見る材料です。
Upload
自分の操作情報を送る通信や、配信などを行うときの送信側の材料です。
Ping
応答時間を見る材料です。数値が小さいほど、測定先との往復応答は短いことを示します。
Jitter
応答時間の揺れを見る補助指標です。連続する操作・音声の安定性を考えるときにPingと合わせて確認します。
Loaded Latency
DownloadやUploadの通信中に応答がどの程度変わるかを見る材料です。

ゲーム中に別端末がDownloadやUploadをしている場面では、速度だけでなく、通信中の応答性を見る意味があります。混雑時の応答性は、別の通信がある条件で応答が変化するかを比べる手掛かりです。

Net Speed Raceのオンラインゲーム参考判定

目安DownloadUploadPing
快適5 Mbps以上1 Mbps以上50 ms以下
利用可能3 Mbps以上1 Mbps以上100 ms以下

これはNet Speed Race内の参考判定です。ゲームタイトル、接続先サーバー、プレイ人数、通信方式等によって必要条件は異なり、ゲーム業界の公式基準ではありません。

Net Speed RaceのPingとゲーム内Pingは一致しないことがある

Net Speed Raceで測るPingはCloudflare側への測定です。実際のゲームサーバーへのPingは接続先が異なるため、同じ値になるとは限りません。ブラウザ測定は、ゲームのサーバーそのものを診断するものではなく、自分の接続条件を比較する一つの材料として使います。

ラグが気になるときの比較方法

「対戦中・他端末でダウンロードなし」「Wi-Fi・夜」のように測定条件ラベルを付けると、ブラウザ内に保存された履歴で同じ条件の中央値を確認できます。結果が異なっても、ブラウザ測定だけから特定の機器や回線を理由と確定することはできません。

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